Blog
Bylo nebylo, Sběratelské předměty
Zjistěte, jak se trh se sběratelskými předměty v hodnotě 600 miliard dolarů vyvíjí díky technologii blockchain. Od počátků eBay až po Whaledenovu vizi blockchainu - budoucnost je tady.Ach... Sběratelské předměty, ať už je milujete, nebo zavrhujete, jedno je jasné: trh se sběratelskými předměty má podle odhadů v roce 2024 hodnotu více než [600 miliard dolarů] (https://finance.yahoo.com/news/surge-collectibles-demand-expected-2024-104300735.html). Za těmito čísly se skrývá něco hluboce osobního: příběhy a emoce, které si každý z nás ke sběratelským předmětům váže.Pro některé jsou sběratelské předměty ozvěnou vášní a vzpomínek. Komiks může někoho přenést zpět do dětských odpolední, kdy listoval barevnými stránkami a byl uchvácen dobrodružstvími svých oblíbených hrdinů. Tím, že uchovávají emoce, mají sběratelské předměty moc přenést nás zpět v čase a připomenout nám, kým jsme byli a co nás formovalo.Pro jiné jsou sběratelské předměty symbolem vášně a oddanosti. Ať už je to uspokojení z nalezení vzácné varianty obálky nebo dokončení série, každý přírůstek do sbírky představuje trpělivost a vytrvalost. Vlastnictví jedinečných nebo vzácných předmětů v sobě skrývá nesrovnatelné vzrušení; limitované sběratelské předměty vzbuzují hrdost a exkluzivitu a spojují sběratele s komunitami, které sdílejí jejich vášeň.Sběratelství nakonec přesahuje samotné předměty. Spojuje nás s našimi vášněmi a komunitami lidí, kteří sdílejí naše hodnoty a zájmy.Vývoj a rozmach trhu se sběratelskými předmětySběratelství je ve skutečnosti koníčkem, kterému se věnovaly všechny generace od 70. let 20. století do roku 2000, ale skutečný rozmach nastal až s nástupem technologií a internetových tržišť. Vše začalo s eBay. Dlouho zapomenuté předměty bylo najednou možné nabídnout k prodeji celosvětovému publiku, což jednotlivcům umožnilo odhalit skrytou hodnotu jejich majetku a proměnit zanedbané předměty v žádané poklady.S růstem však přišly i problémy. Rozkvět trhu se sběratelskými předměty nevyhnutelně přitahoval padělatele, což vyvolalo potřebu důvěryhodného ověřování. Této poptávce vyšly vstříc společnosti jako PSA a Goldin Auctions, které se specializují na třídění a ověřování pravosti předmětů. Do roku 2021 Goldin Auctions překonaly obrat 1,4 miliardy dolarů. Tento úspěch přirozeně upoutal pozornost společnosti eBay, která společnost v dubnu 2024 koupila. Tato akvizice spolu se seriálem společnosti Netflix King of Collectibles: The Goldin Touch podtrhuje mainstreamovou přitažlivost a ziskovost odvětví sběratelství.Navzdory působivému růstu však trh se sběratelskými předměty není zdaleka dokonalý. Mnoho platforem působí regionálně, což omezuje přístup sběratelů z celého světa. Navíc logistická omezení, jako je doprava, pojištění a celní poplatky, zvyšují složitost, takže mezinárodní transakce jsou nákladné a nejisté. Dominantní postavení několika platforem navíc vytváří téměř monopolní prostředí, které omezuje inovace a spravedlivou hospodářskou soutěž.Bez hranic, nefalšovatelné, decentralizované: Renesance sběratelstvíStejně jako eBay na počátku roku 2000 způsobil revoluci na trhu se sběratelskými předměty, chystá se technologie opět změnit toto odvětví. Tuto novou éru podporuje blockchain, který přináší transparentnost, bezpečnost a decentralizaci. Poprvé mohou sběratelé a investoři důvěřovat systému navrženému tak, aby upřednostňoval spravedlnost a dostupnost na celém světě.Společnost Whaleden zavádí technologie, jako je sběratelská karta WHALE, aby nákup a prodej sběratelských předmětů byly bezpečné a bez hranic. A to je teprve začátek!Nezapomeňte nás sledovat na sociálních sítích, protože v následujících článcích budeme zkoumat, co tato transformace znamená pro sběratele, investory i tvůrce.
Další informaceDracula 2168: A Legend Reborn in Blood and Steam
The immortal predator is back, but this time, the year is 2168. AI watches, machines rule, and Dracula’s hunger still burns. A steampunk-horror epic begins! 2168 Has No Idea What’s Coming Vlad Dracula Tepes, the Impaler, the immortal predator who bathed history in blood (yet somehow still a nobleman), is lost in time. He wakes up in 2168. There are no castles, no torches, and Dracula finds himself in a dystopian American city where artificial intelligence tracks every breath and neon lights clash with steampunk gears. Disoriented, his memories fractured, he walks a world that has long forgotten his name. This is Dracula 2168: Shadow On The Future, a comic that sinks its teeth into the past and drags it into a nightmare future. Conceived by Marco Turini (the guy who thought resurrecting Vlad was a good idea) and scripted by Italian comics legend Claudio Chiaverotti, it’s a tale so wild that it drove its creators a little mad. Lucky for us, they brought along a roster of top-tier artists to share the insanity: Giuseppe Cafaro, Marco Santucci, Mirka Andolfo, and Matteo Lolli to share the madness. A Predator Out of Time He awakens… memory shattered, in a city of towering skyscrapers and foggy pipes. One thing’s clear: this is not Transylvania. Beneath his fractured humanity, the beast claws for blood. Dracula remains magnificent, cruel, and hungry as hell. Will he bend this strange new world to his will, or will the shadows of his past swallow him whole? Spoiler: redemption’s not on the menu. A Stylized Steampunk Nightmare Picture a Victorian city in 2168: Gothic towers wrapped in steam, gears grinding under neon glow. It’s a living dystopian city: simultaneously mechanical, artificial, and human. Dracula’s morality balances between bloodlust and a hint of nobility while conspiracy and corruption ravage the streets. Oh, and then there’s that cat called Dirac… Behind the Madness Who’d dare unleash the Lord of Darkness into a steampunk future? Marco Turini, the mastermind who saw Dracula’s silhouette in neon lights, teamed up with Claudio Chiaverotti, a writer whose scripts are so epic they can only be in Latin. Together, they created a gothic epic with a futuristic bite. But what’s it like to build this chaos? We met Claudio for a sneak peek behind the scenes. **Q: Tell us something about yourself.**Claudio: I’m a fairly unremarkable character: as a child, I was launched in a sidereal cradle from the planet Krypton — just before it exploded — and ended up on Earth, where I met Marco Turini, who can dematerialize and take on different forms. Together, we discovered a shared passion for comics, and that’s how the “Dracula 2168” project was born. In the meantime, I worked for a major Italian comic book publisher, Sergio Bonelli Editore, for which I wrote about twenty-five thousand pages of scripts. These included their flagship character, Dylan Dog, as well as two characters I created myself: Brendon and Morgan Lost. I also wrote and directed a short film, “Do Vampires Dream of Winter Fairies?”, which won the prestigious FantaFestival in Rome. Q: Speaking of Dracula 2168, how important was the steampunk visual element for the storytelling? Do you have a favorite detail in the design of this world? Claudio: The visual element in a dystopian story is fundamental; it’s practically another character. I’ve always loved steampunk settings, and the ones Marco created for Dracula seemed extraordinary to me! I don’t have a favorite detail; I love it all, across the board! Q: What were some of the challenges in blending historical and futuristic elements in the story? Claudio: The main challenge — one present in all storytelling — is to make the fantastic and visionary elements believable. I’m a big fan of the visionary cinema of masters like Coppola, Baz Luhrmann, and David Lynch, as well as the personal takes on various genres — from horror to western — of John Carpenter and Quentin Tarantino. Q: Looking back on this journey, is there anything you wish you had done differently during the creation of Dracula 2168? Claudio: Yes, there’s actually one thing: while Marco and I were working on the story, we used to spar playfully in the Whaleden building to unwind. When he dematerialized, I threw a punch that ended up destroying an entire wall. If I could go back, I’d be more careful! The Minds Bringing It to Life The art team is a who’s-who of comic talent, and possibly in need of a group therapy session. Giuseppe Cafaro, a night owl who swears ‘midnight’s when the magic happens’, infuses his talent into the illustrations (Django Unchained, The Shadow). Francesca Carotenuto’s colors echo her work on Mercy and Unnatural: Blue Blood. Then there’s the legendary trio: Marco Santucci (Green Lantern), who got rid of all his mirrors after working on this project; Mirka Andolfo (Wonder Woman, Sweet Paprika), and Matteo Lolli (Justice League, The Flash). Together, they were responsible for unleashing Dracula into the future… Now, they might need their heads examined. They’re not worried, though. Should you be? Probably not… maybe. Will You Join Us in the Shadow? OK, the project has taken on a life of its own, and honestly, it’s a little scary, even for us. Dracula 2168 launches as a Kickstarter project, with the sale kicking off on February 20th, 2025! With your support,** we can bring Dracula to life the right way through art, passion, and just a touch of madness.** The night’s calling, so be sure to bring garlic! ➡️ Check out Dracula 2168 on Kickstarter! Artist Credits: Marco Turini: InstagramClaudio Chiaverotti: FacebookGiuseppe Cafaro: InstagramFrancesca Carotenuto: InstagramMarco Santucci: InstagramMirka Andolfo: InstagramMatteo Lolli: Instagram Dracula 2168: Shadow On The Future and its characters are the intellectual property of Whaleden
Další informace
Whaleden Art Giveaway - výsledky jsou k dispozici!
Ve společnosti Whaleden stavíme na otevřenosti, kreativitě a komunitě. Naší akcí Art Giveaway jsme chtěli vyslat vzkaz umělcům, kteří budují kariéru, fanouškům, kteří věří v něco lepšího...Společnost Whaleden se od počátku řídila jedinou zásadou: otevřeností. Budujeme decentralizovanou platformu, která vítá umělce, kreativní fanoušky a talentované členy komunity.V posledních několika měsících se tento závazek projevil hmatatelným způsobem:Otevřenost pro umělce: Do naší inaugurační soutěže Whaleden Art Contest #1 se přihlásilo 77 prací z celého světa. Několik z těchto umělců nyní jedná o možnosti publikovat u společnosti Whaleden.Otevřeno fanouškům komiksů: Náš debutový komiks Dracula 2168 - Issue #1 byl úspěšně spuštěn na Kickstarteru. Kampaň překonala svůj finanční cíl o více než 200 % a získala tak prestižní odznak "Projekt, který máme rádi".Otevřeno komunitě: Whaleden by neexistoval bez komunity. Díky vaší zpětné vazbě, zapojení a podpoře tento projekt žije. Abychom vám poděkovali, uspořádali jsme naše první rozdávání uměleckých děl.The Whaleden Art Giveaway - Powered by GleamSoutěž Whaleden Art Giveaway jsme spustili na platformě Gleam, abychom se odvděčili a nabídli účastníkům možnost vyhrát originální umělecká díla v hodnotě 3 000 dolarů. Hlavní cena? Ručně vyrobené dílo Darth Maula ve formátu A4 v hodnotě 1 500 dolarů.Naše vize byla jasná: oslavovat umění ve všech jeho podobách, od komiksů po hry. Hry se staly kulturní silou a my jsme byli nadšeni, že můžeme jejich vášnivé komunitě přinést hmatatelné umění.Tady je kompletní nabídka cen:1. cena: Star Wars Tribute #1 (A4) - odhadovaná hodnota: 1 500 dolarů2. cena: Marvel Tribute (20x20 cm) - odhadovaná hodnota: 400 dolarů3. cena: Mass Effect Tribute (20x20 cm) - Odhadovaná hodnota: 400$.4. cena: Star Wars Tribute #2 (20x20 cm) - odhadovaná hodnota: $4005. cena: Nintendo Tribute (20x20 cm) - odhadovaná hodnota: $400rásné, že? Rozhodně! Abychom zajistili špičkovou kvalitu, spolupracovali jsme s legendárním umělcem Marcem Turinim, známým svou prací pro Marvel a DC, který každý kus vytvořil ručně.Zásadním bodem pro nás bylo navrhnout pravidla tak, aby byla co nejjednodušší a nejširší. Účastníci se mohli zúčastnit sledováním našich sociálních médií a zadáním tajného kódu, který byl odhalován každý den. Čím důslednější zapojení, tím větší šance na výhru.A výherci jsou...Dne 24. března 2025 byli vylosováni a vyhlášeni výherci! Kontaktovali jsme je e-mailem a jejich ceny budou brzy na cestě.Seznam výherců je k dispozici na stránce soutěže, nebo jej najdete níže:Odezva komunity byla neuvěřitelná:1 018 účastníků.Dokončeno 8 739 akcí.Celkem 19 205 dojmů.Závěrečná slovaVšem, kteří se zúčastnili, děkujeme. Pomohli jste nám dosáhnout dalšího milníku a přinést jedinečné, originální umělecké dílo od mistra výtvarníka do rukou milovníků umění po celém světě!Děkujeme vám!
Další informace
Uvnitř společnosti Whaleden na Comic-Conu 2025
Zjistěte, jak Whaleden nechal fanoušky Comic Conu 2025 vybrat další komiks, představil Draculu 2168 #1 a podělil se o čerstvé kresby Luca Maresca a Stewarta Kennetha Moorea.Ve stále digitálnějším světě, kde technologie každý den posouvá hranice, sdílíme memy, setkáváme se s přáteli, bojujeme ve virtuálních světech a obchodujeme s digitálním uměním... virtuálně. Existuje však místo, kde můžete všechny tyto vášně prožívat osobně: Comic-Con. Je to jediné místo, kde si konečně můžete vyzvednout hledané číslo, přidat na poličku chybějící Funko Pop, a pokud se na vás usměje štěstí, vyfotit si selfie se samotným Batmanem a případně i s umělci, kteří ho kreslí. Whaleden, nedávno založené nakladatelství, které chce otevřít komiksy komunitě, letos postavilo svůj první kongresový stánek. Spoluzakladatelé Jitka a John přivítali návštěvníky a představili jim něco, co by mohlo být další významnou novinkou v oboru: Comic Pitch. Spolu s odhalením Comic Pitche spojil Whaleden své síly se dvěma uznávanými tvůrci:Luca Maresca, kterého mnozí znají díky jeho práci na Spider-Man, přinesl limitované výtisky a první veřejnou ukázku Dracula 2168 #1. Mezi přátelskými rozhovory podepisoval knihy a skicoval zakázková díla, přičemž u svého stolu udržoval stálou frontu. Stewart Kenneth Moore, chválený za svou práci na Judge Dredd, podepisoval výtisky Thrawn Janet, své temné adaptace povídky Roberta Louise Stevensona, kterou vydalo nakladatelství Whaleden. Každá kniha opouštěla jeho stůl s podpisem a čmáranicí, když to čas dovolil.Přestože jsme se spojili s fanoušky, bylo zřejmé, že Comic-Con se posunul mimo svůj původní důraz na komiksy a jejich tvůrce. Akce nyní oslavuje širší spektrum popkultury, přičemž do popředí se dostává cosplay, ikoničtí hrdinové a nadšení běžných účastníků, kteří objevují nové nápady.The Comic Con ExperimentV projektu Comic Pitch chtěl Whaleden naživo otestovat jednoduchou myšlenku: Nechat fanoušky rozhodnout o příštím komiksu, který bude vydán. Bylo představeno pět pitchů, některé od začínajících tvůrců, některé koncepty podporované umělou inteligencí a jeden od známých tvůrců. Každý z nich obsahoval obálku, tři stránky a nástin příběhu. Návštěvníci Comic-Conu si mohli přečíst návrhy, naskenovat QR kód a hlasovat pro svého favorita. **Je v tom ale háček: nikdo nevěděl, který pitch je od koho.Do uzávěrky hlasování přišly stovky hlasů. Na prvním místě se umístila začínající umělkyně Gaia Cafiso s 49 % hlasů za Neon Requiem, kyberpunkovou fantasy. Na druhém a třetím místě se umístily komiksové návrhy s umělou inteligencí, které získaly přibližně 22 % a 20 %, zatímco zbývající dva návrhy si rozdělily zbytek. Díky jasnému prvenství se Neon Requiem přesouvá do plné produkce; hotové vydání vyjde ještě letos. Výsledek tohoto experimentu má význam ve dvou směrech. Na jedné straně mohli své koncepty předvést jak zavedení, tak anonymní tvůrci. Na straně druhé se fanoušci přesvědčili, že na jejich hlasech skutečně záleží! Krev na stránkách Na Comic-Conu také oficiálně vyšel první vlastní titul nakladatelství Whaleden, Dracula 2168 #1. Příběh se odehrává v budoucnosti, kde krev nahrazuje peníze a ekonomice vládne mocný kartel Sanguine Technologies.Vydání č. 1 bylo představeno se třemi variantami obálek, které vytvořili mistři Mirka Andolfo, Marco Santucci a Matteo Lolli. Luca Maresca, který se k sérii připojí jako hlavní výtvarník s číslem 2, měl o víkendu napilno a jeho stůl opustily desítky skic. Přesto každá akce, jakkoli je dobrá, musí skončit. Loučení bylo hořkosladké, ale neodcházeli jsme s prázdnou. Zkoumali jsme nápady s dalšími tvůrci, vydavateli a mediálními skupinami, mezi nimiž jsou Pevnost.cz a HeroComics! Dveře Comic Conu se zavřely, ale jeho energie nás provází až domů. Sága Dracula 2168 pokračuje, Neon Requiem se přesouvá do plné produkce a Comic Pitches teprve začínají.
Další informaceSoutěž #1
1. Organizátor soutěže Soutěž pořádá Whaleden, společnost MJTD, LLC, se sídlem na 1111B S Governors Avenue, STE 21470, Dover, DE 19904 USA, EIN 30 -1418496. 2. Způsobilost Soutěž je otevřena všem starším 14 let, s výjimkou zaměstnanců Whaleden a jejích přímých partnerů. 3. Období soutěže Soutěž začíná 21. října 2024 a končí 21. listopadu 2024. Na příspěvky přijaté po tomto datu nebude brán zřetel. 4. Téma soutěže Účastníci mohou vytvořit ilustraci, která obsahuje: Postava Luna (koncept poskytnutý Whaleden) A velryba ponořená do vody Zbytek nastavení a grafických prvků je na uvážení umělce 5. Jak se zúčastnit Aby se účastníci mohli zúčastnit soutěže, musí: Sledujte Whaledenoficiální účty sociálních médií: https://x.com/whaledencom https://www.facebook.com/whaledencom/ https://www.instagram.com/whaledencom/ Vytvořte ilustraci podle navrženého motivu. Sdílejte jejich umělecká díla na jejich vlastních profilech sociálních médií pomocí hashtagu #WhaledenArtContest a označte oficiální účty Whaleden. Zašlete digitální kopii ilustrace e-mailem na adresu: marco@whaleden.com 6. Požadavky na účast Každý účastník může odeslat až 3 ilustrací. Díla musí být původní a nepublikovaná. Díla generovaná AI, díla vytvořená pomocí umělé inteligence, automatických generátorů nebo podobných nástrojů nejsou povolena. Přijímané formáty: JPEG, PNG, PDF ve vysokém rozlišení. Díla musí být odeslána do uzávěrky soutěže. 7. Kritéria výběru a posuzování Příspěvky vyhodnotí porota ve složení: Marco Turini – Whaleden kreativní ředitel, hlavní organizátor této události Claudio Castellini – tvůrce komiksů Jean Marc Laurin – VFX Jitka Lochmanová - Whaleden Art Director Stewart Kenneth Moore – komiksový umělec Marco Santucci – DC Comic Artist Gaetano Spagnuolo – odborník na média Alessio d'Uva – ředitel Scuola Internazionale di Comics ve Florencii a Letterer. Kritéria hodnocení zahrnují: Originalita a kreativita Dodržování navrženého tématu Technická kvalita ilustrace Vizuální dopad Vítězové budou vyhlášeni na kanálech sociálních médií Whaleden. 8.Ceny Ceny zahrnují: První cena: 600 USD Druhá cena: 250 USD Třetí cena: 150 USD Kromě toho nejlepší čtyři finalisté obdrží smlouvu na prodej své ilustrace jako plakát v našem obchodě. Tato smlouva zahrnuje 10% provizi z prodejní ceny každého prodaného plakátu. 9. Copyright Účastí v soutěži udělují účastníci Whaleden právo používat svá díla pro propagační a komerční účely bez další náhrady. Whaleden se zavazuje uvést autora při jakémkoli použití díla. 10. Odpovědnost Whaleden nenese odpovědnost za žádné technické problémy, ztrátu dat nebo jiné nepříjemnosti, které mohou bránit účasti v soutěži. 11. Zásady ochrany osobních údajů Osobní údaje poskytnuté účastníky budou zpracovány v souladu s aktuálními předpisy o ochraně osobních údajů (GDPR). Další informace naleznete v našich Zásadách ochrany osobních údajů. 12. Přijetí pravidel Účast v soutěži znamená plný souhlas s těmito oficiálními pravidly. 13. Změny pravidel Whaleden si vyhrazuje právo upravit pravidla pro organizační potřeby. V takových případech budou účastníci informováni oficiálními kanály. 14. Kontaktní informace Pro více informací prosím kontaktujte Whaleden na connect@whaleden.com or prostřednictvím našich kanálů sociálních médií. REFERENCE KONCEPTU Luna je dívka s magickými schopnostmi díky svému amuletu ve tvaru velryby, který nosí stále na krku. Bojuje se svou zbraní proti nepřátelům pravdy a její příběhy vyprávějí, jak se jí s odhodláním (a její zbraní) podaří odhalit pravdu proti těm, kteří se ji snaží zakrýt. Symbol velryby 🐋v klasické symbolice představuje důležitost konverzace a komunikace. Dodatečná poznámka: díky svému amuletu může Luna žít ve vodě i na souši stejně snadno. Můžeme ji najít plavání pod vodou bez námahy, stejně jako běh na souši se stejnou přirozenou grácií. Viz obrázky níže pro vizuální odkaz.
Další informace